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印刷色彩期末總結

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印刷色彩期末總結

印刷色彩學期末總結(概念及公式)

第一章

1.可見光的范圍:380nm780nm。

2.顏色感覺形成的四要素:光源、顏色物體、人眼、大腦。

3.眼睛的主要構造和作用:桿體細胞在暗處形成暗視覺;錐體細胞在明處形成明視覺。4.視角(tana)=物體的大小/2倍的視距。

5.顏色對比及對顏色感覺的影響:相鄰區(qū)域的不同顏色在視場中的相互影響,分為同時對比和連續(xù)對比!笸瑫r對比對顏色感覺的影響:同一顏色的視覺感覺向另一顏色的補色方向變化;

◇連續(xù)對比對顏色感覺的影響:先看到某種顏色,然后又看到第二種顏色發(fā)生在觀察者眼中的色彩變化。6.物體的呈色原理:物體本身對光譜中不同波長光的選擇性吸收,因而形成的顏色。

7.光是色的源泉,色是光的表現(xiàn)。色是自然界的客觀存在,是人們在認識世界和改造世界的過程中對客觀事物反映出來的不同的心理感受,是一種物理刺激作用于人眼的視覺特性。

色彩學主要包括:物體的呈色原理、色度學、色彩的測量與描述、色彩視覺機制解析、色彩應用等理論。8.色彩視覺機制分為三色學說、四色學說(對立學說)和階段學說。9.色覺是物理刺激作用于人眼的視覺特性,是受大腦支配的一種心理反應。

形成色覺的三要素是:光線的照射、呈現(xiàn)顏色的物體、功能正常的視覺器官及大腦。

第二章

1.色彩按其吸收光譜的特性分為:消色和彩色。

2.間色:兩種原色混合得到的顏色,顏料三原色的間色是色光三原色;復色:兩種間色或兩種以上的間色混合得到的顏色;

補色:混合以后得到白色/黑色的兩種色/顏料色,(色光三原色/色料三原色)。3.色彩的三屬性:色相H、明度V、飽和度C/S.

4.色彩的定性描述:系統(tǒng)命名法(消色系統(tǒng)命名法和彩色系統(tǒng)命名法),習慣命名法。

色彩的定量描述:顯色系統(tǒng)表示法(孟賽爾、奧斯瓦爾德表色系統(tǒng)),消色系統(tǒng)表示法(CIE系統(tǒng))。5.顏色匹配:把兩個顏色調節(jié)到視覺上相同或相等的方法。

6.色度混合理論(格拉斯曼顏色混合定律):補色律、代替律、中間色律。

7.主波長:用某一光譜顏色按一定比例與一個確定的參照光源相混合而匹配出樣品色,該光譜色的波長就是樣品的主波長,顏色的主波長大致相當于日常生活中觀察到的顏色的色調.8.色純度pe=1時,表明樣品色就是光譜色,飽和度最高。9.色度坐標:r=R/R+G+B,g=G/R+G+B,b=B/R+G+B

第三章

1.色溫:用溫度的方式表示光源的顏色。

2.黑體:在輻射作用下既無反射也無透射,而能把落在它上面的輻射全部吸收的物體。(任何物體對輻射的吸收

能力與發(fā)射的能力成正比。)

3.光源的顯色性:表征在光源下物體顏色對人所產生的視覺效果,直接影響物體顏色的外貌。4.同色異譜色:相同的顏色感覺(色外觀、三刺激值),不同的光譜組成現(xiàn)象。

5.光源的照度:光是一種輻射能,光源所輻射的能量稱為輻射能。光能的大小稱為光通量(lm);被照面上接收到的輻射能量的多少用光源的照度表示,垂直照射時,光照度最大,掠射(微面積法線與照射光束方向的夾角成90。時,光照度為零。

注意:印刷工藝復制的國際標準中通常采用D50(或D75)光源。

6.色彩模式:與色彩設備有關的色彩模式有RGB色彩模式和CMY色彩模式,與色彩設備無關的色彩模式是CIE顏色空間。

RGB與CMY顏色空間都是CIE顏色空間的子空間,RGB與CMY顏色空間不完全重合。

7.分色原理:(濾色鏡選擇性吸收光線)根據(jù)減色法原理,用紅、綠、藍三原色濾色片分別拍攝得到彩色原稿中R、G、B的信息,即分別得到青、品紅、黃三色分色信息。

8.黑板的作用:容易實現(xiàn)和穩(wěn)定灰平衡,克服偏色;增加圖像的復制密度范圍(或增加圖像暗調的層次效果),增加畫面的藝術效果;黑板的高密度在圖像中起到了骨架作用;減少了彩色墨量的用量,降低了疊印率和套印不準的影響;減少了總墨量,提高了印刷速度,降低了成本。9.灰成分替代(GCR):指彩色復制中,以三原色油墨構成的彩色區(qū)域的灰色或灰色成分均用“灰色成分”的黑色油墨替代,而圖像的色調和色彩特性則分別由三原色中的一種或兩種彩色油墨來再現(xiàn),即兩種原色加黑色來構成圖像,實質是用黑墨替換了三原色中的等量部分。

10.底色去除(UCR):是去除暗調區(qū)域灰色成分的彩色油墨,而用黑色油墨來替代的一種制版技術,是為了適應現(xiàn)代高速印刷機的四色濕壓濕印刷和原稿暗調層次再現(xiàn)的要求而產生的。底色增益(UCA):指對圖像暗調部位在黑墨疊印部分增加彩色油墨。

底色去除與灰成分替代的區(qū)別:去除方式不同;去除規(guī)律不同;去除量不同;對黑板的處理不同(底色去除黑板為短調黑板);色彩再現(xiàn)與校正作用不同(底色去除不參與校色)。

11.影響分色誤差的因素:濾色片的濾色性;感光材料的感光性;光源的顯色性;油墨的呈色效率;紙張的理化特性;屏幕成像造成的分色誤差;掃描儀的光電性能;原稿偏色。

12.彩色印刷呈色機理:主要是通過調幅網(wǎng)點(AM)和調頻網(wǎng)點(FM)的變化來實現(xiàn)的。

網(wǎng)點的作用:是組成圖像的像素,表現(xiàn)色彩濃淡變化的基礎;表現(xiàn)原稿階調;是可接受和轉移油墨的單位;在印刷效果上起著組色作用。

13.網(wǎng)點面積率:是指圖像經分割后所得到的每一單元中能接受油墨的面積占單元面積的百分比,共10個層次(100%10%),22個級。紙張單位面積內網(wǎng)點面積率大,紙張反射光線少,吸收光線多,就顯得暗,其次還應注意加網(wǎng)線數(shù)、加網(wǎng)角度、網(wǎng)點形狀。

網(wǎng)點線數(shù):不超過200lpi,指網(wǎng)屏上單位長度(每英寸/每厘米)內單向透明平行線的條數(shù),網(wǎng)點線數(shù)愈高,單位面積內所容納的網(wǎng)點愈多,網(wǎng)點的絕對面積越小。注意:決定印刷時網(wǎng)點線數(shù)的因素視距、紙張質量、產品的精細程度。

14.網(wǎng)點呈色機理:一般情況下,畫面淺色調處以網(wǎng)點并列為主,暗、中調則以網(wǎng)點疊合為主。

網(wǎng)點疊合:屬于顏料的減色混合,油墨層的厚薄、透明度對呈色效果影響最大。網(wǎng)點并列:屬于色光的加色混合。15.網(wǎng)點擴大:是制版和印刷工藝過程中產生的一種網(wǎng)點尺寸改變現(xiàn)象,使實際產生的網(wǎng)點面積大于期望的網(wǎng)點面積,是印刷在承印材料上的網(wǎng)點相對于分色片上的網(wǎng)點增益。分為機械網(wǎng)點擴大和光學網(wǎng)點擴大。

影響網(wǎng)點擴大的因素:油墨轉移、印刷壓力、紙張的適性(要求:紙張的平滑度越高,網(wǎng)點擴大值越小,反之亦然。網(wǎng)點擴大值=實際測量網(wǎng)點面積率-規(guī)定網(wǎng)點面積率)。注意在網(wǎng)點百分比固定的條件下,網(wǎng)點線數(shù)越高,單位面積內的網(wǎng)點數(shù)目便越多,因而網(wǎng)點面積增大的百分比越大,印刷操作的技術要求也就越高。16.網(wǎng)點角度差:莫爾紋/龜紋、玫瑰斑。30°和60°差的花紋最細膩、最美觀,45次之,15最差。以人物為主的暖色調原稿的網(wǎng)點角度一般為Y=0、M=45、C=15、K=90,以冷色調為主的風光原稿的網(wǎng)點角度一般為Y=0、M=15、C=45、K=75。

17.印刷色序:在多色印刷中,各色版的印刷次序,直接影響復制品的色彩還原效果。

原則:彩色油墨透明度差的先;干燥慢的油墨先印;弱色墨不可第一色。挥脕泶虻,保護紙面的淡色第一色;能使圖案輪廓清晰的強色最后一色;用來起上光作用的色墨最后一色印;較滿版的淡色調最后印刷。常用印刷色序:YMCK(常用色序)、KCMY(倒色序,有利于色調和層次的再現(xiàn))、KYMC(常用作復制古銅色調)、MYCK、MYKC(暖色調)、YKMC、CMYK。

18.灰平衡:是指以適當?shù)娜湍壤∷⒊鰪母吖獾桨嫡{的不同深淺的灰色,屬色料的減色混合。影響因素:油墨、紙張?zhí)匦缘挠绊;制版工藝條件的影響;印刷條件;復制技術;印刷環(huán)境。

灰平衡數(shù)據(jù)的測定必須在既定的印刷材料、印刷數(shù)據(jù)與疊印效率條件下利用色譜法和坐標象限轉換法進行的。

第四章

1.相對反差K值:是衡量實地密度是否印足、暗調層次是否清晰的一項重要指標,其說明一種印刷條件下最佳密度。是實地與特定網(wǎng)目調值區(qū)域的密度之差與實地密度的比值,用以確定打樣和印刷的給墨量。

公式表示為:K=(DVD0.75/0.8)/DV,注意:DV表示該色油墨的的實地密度,D0.75/0.8表示網(wǎng)點面積率為75%或80%的色塊的密度值。K值大,說明樣張層次清晰,色彩飽和度高。一般精細印刷品的K值:KY=0.25~0.35,KM、C、K=0.35~0.45;一般印刷品:KY=0.20~0.30,KM、C、K=0.30~0.40。

2.油墨疊印率:也叫油墨的受墨力,是度量油墨疊印程度的物理量,表示先印在紙上的油墨接受后來油墨的能力,即第二色油墨在第一色油墨上的轉移率。疊印率的數(shù)值越高,疊印效果就越好。

公式表示為:fD(2/1)=(D1+2-D1)/D2×100%注意:D1+2表示疊印后的總密度,D2表示第二色墨的密度。一般疊印率T=95%--100%是極好的印刷品,T=85%--95%是好的印刷品,T=70%--85%是可以接受的印刷品,小于70%是不合格印刷品。計算疊印率的前提條件:①印刷色序②待測得的原色實地色塊,間色實地色塊和復色實地色塊③所使用的彩色反射密度儀的性能,特點和型號。

影響疊印率的因素:油墨的粘度;油墨的干燥性;紙張的吸收性;紙張的酸堿性;疊印時間間隔。3.油墨的色純度、色強度、色偏、色效率、灰度:用來說明油墨的彩色特性和印刷的效果,其表示公式如下:

色純度=(DH-DL)/DH×100%色偏=(DM-DL)/(DH-DL)×100%色強度=DH色效率=[1-(DH+DL)/2DH]×100%灰度=DL/DH×100%其中,DL表示低密度值,DM表示中密度值,DH表示高密度值,

4.ICC色彩管理系統(tǒng)(CMS)組成部分:一個與設備無關的色空間(參考空間);用于描述設備顏色特性的特性文件;一個色彩管理模塊。

色彩管理系統(tǒng)的3C:設備校正(把設備返回到一個已知的行為標準);設備特征化(建立設備特征文件);色彩轉換(解釋設備特征文件)。

擴展閱讀:印刷色彩總結

第一章

1、要產生顏色感覺,需要四個要素,光源、物體、大腦、眼睛。2、對顏色進行定量描述的兩種方法:

①、顏色的顯色系統(tǒng)表示法(ColorOrdersystem)是在薈集各種實際色彩的基礎上,根據(jù)色彩的外貌,按直觀顏色視覺的心理感受,將色彩進行有系統(tǒng)、有規(guī)律的歸納和排列;并給各色樣以相應的文字和數(shù)字標記,以及固定的空間位置,做到“對號入座”的方法。它是建立在真實樣品基礎上的色序系統(tǒng)。如:孟塞爾(Munsell)表色系統(tǒng)

孟塞爾(Munsell)表色系統(tǒng):孟塞爾所創(chuàng)建的顏色系統(tǒng)是用顏色立體模型表示顏色的方法。它是一個三維類似球體的空間模型,把物體各種表面色的三種基本屬性色相、明度、飽和度全部表示出來。以顏色的視覺特性來制定顏色分類和標定系統(tǒng),以按目視色彩感覺等間隔的方式,把各種表面色的特征表示出來。目前國際上已廣泛采用孟塞爾顏色系統(tǒng)作為分類和標定表面色的方法。

在孟塞爾顏色立體中,中央軸代表色彩的明度,顏色越靠近上方,明度越大;垂直于中央軸的圓平面周向代表顏色的色相;在垂直于中央軸的圓平面上,距離中央軸越近的顏色彩度越小,反之越大。

②、顏色的混色系統(tǒng)表示法(ColorMixingSystem)不需要薈集設計色彩的樣品,而是基于三原色光(紅、綠、藍)能夠混合匹配出各種不同的色彩所歸納的系統(tǒng)。例如:CIE系統(tǒng)、密度計測色法。印刷工業(yè)中常用的是密度計測色法。CIE系統(tǒng):國際照明委員會。

第三章:

1、色光加色法:兩種或兩種以上的色光同時反映于人眼,視覺會產生另一種色光的效果,這種色光混合產生綜合色覺的現(xiàn)象稱為色光加色法或稱為色光的加色混合。在視網(wǎng)膜上的同一個部位,同時射入兩種以上的色(光)刺激,感覺出另一種顏色的現(xiàn)象。

加色法的特點:加合方式:色光連續(xù)混合色光混合后亮度增加。

應用于彩色電視、顯示器

2、色料減色法:在自然界中。更多的物體是非發(fā)光體,但能夠呈現(xiàn)各種各樣的顏色,其呈色機理就是色料減色法。當白光照到色料上時,色料從白光中吸收一種或幾種單色光,從而呈現(xiàn)出另外一種顏色的方法稱為色料的減色法。兩種或兩種以上的色料混合后會產生另一種顏色的色料的現(xiàn)象

色料減色法的特點:加合方式:透明層疊合顏料混合

色料混合后亮度降低。應用于繪畫,印刷。

三原色色光加色法R、G、B色料減色法Y、M、C(Y)+(M)=(R)(Y)+(C)=(G)(M)+(C)=(B)(M)+(C)+(Y)=(Bk)呈色基本規(guī)(R)+(G)=(Y)律(R)+(B)=(M)(G)+(B)=(C)(R)+(G)+(B)=(W)實質效果呈色方法色光相加,能量相加,越加越亮色料相加,能量減弱,越加越暗明度增大視覺器官內的加色混合視覺器官外的加色混合靜態(tài)混合動態(tài)混合明度減小色料摻合透明色層的疊合補色關系主要用途

互補色光相加形成白光互補色料相加形成黑色印染顏色測量、彩色電視、劇場照明彩色繪畫、彩色印刷、彩色攝影、彩色第七章

1、2°視角和10°視角的差別與關系。

1、人眼觀察物體細節(jié)時的分辨力與觀察時視場的大小有關。與此相似,人眼對色彩的分辨力也受視場大小的影響。實驗表明:人眼用小視場(

2°和10°視場的三刺激值曲線

2°視場與10°視場xy色度坐標圖

2、物體三刺激值XYZ的計算

1、反射物體色的三刺激值的計算2°視場

XKS()P()x()dS()P()y()dYKKZS()P()z()d

10°視場

2、透射物體色的三刺激值的計算2°視場

10XK()P()x()d101S0K)P()y()d10Y1010S(

10ZKS()P()z()d1010

XKS()t()x()d

()t()y()dYKSKZS()t()z()d

10°視場

3、三色坐標的計算方法2°視場

10XK()t()x()d101S0KS()t()y()d10Y1010

10ZKS()t()z()d1010

XxXYZ

YyYZXZyz1xYZX

10°視場

X10x10XZ10Y1010Y10y10X10Y10Z10Z10x10yz11010XY10Z1010

第八章

為了進一步改進和統(tǒng)一顏色評價的方法,1976年CIE推薦了新的顏色空間及其有關色差公式,即CIE1976LAB(或L*a*b*)系統(tǒng),

CIELAB空間由CIEXYZ系統(tǒng)通過數(shù)學方法轉換得到:

L116(Y/Y0)***1/3161/3Y/Y00.011/3a500(X/X0)b0200(Y/Y(Y/Y0)

)1/3(Z/Z0)1/3

XYZ為顏色樣品的三刺激值

X0Y0Z0為CIE標準照明體的三刺激值

L*稱為心理計量明度錐體細胞的黑-白反映a*心理計量色度錐體細胞的紅-綠反映b*心理計量色度錐體細胞的黃-藍反映

+a表示紅色,-a表示綠色,+b表示黃色,-b表示藍色,顏色的明度由L的百分數(shù)來表示。

LL1L2aa1a2bb1b2*********總色差Eab

*(L1L2)(a1a2)(b1b2)

**2**2**2第九章

1、舉例說明光源的色溫對物體顯色的影響:絕對黑體:如果一個物體能夠在任何溫度下全部吸收任何波長的輻射,那么這個物體稱為絕對黑體。天然的、理想的絕對黑體是不存在的。

當黑體連續(xù)加熱,溫度不斷升高時,其相對光譜能量分布的峰值部位將向短波方向變化,所發(fā)的光帶有一定的顏色,其變化順序是紅-黃-白-藍。

定義:

色溫:當某一種光源的色度與某一溫度下的絕對黑體的色度相同時絕對黑體的溫度。該完全輻射體的絕對溫度為此光源的色溫。符號:Tc,單位:K相關色溫(correlatedcolortemperature):當某一光源的色度與某一溫度下的完全輻射體(黑體)的色度最接近,或在均勻色度圖上的色差距離最小時的完全輻射體(黑體)的溫度。該完全輻射體的絕對溫度為此光源的相關色溫,符號:Tcp,單位:K

1、原稿的拍攝:

彩色膠片分日光型片和燈光型片日光型片--室外日光下拍攝,要求色溫5400~5600K,如果色溫低或在室內拍攝,會使照片偏黃。燈光型片--室內拍攝,要求色溫2800~3200K,如果色溫高或在室內拍攝,會使照片偏藍。彩色復制過程中,制版光源對光源的色溫要求更高,一般要求色溫在5000-6000K左右,色溫過高或者過低都會影響制版的質量。

2、在日光下觀察一副畫,然后拿到高壓汞燈下觀察,就會發(fā)現(xiàn),某些顏色已變了色。如粉色變成了紫色,藍色變成了藍紫色。因此,在高壓汞燈下,物體失去了"真實"顏色,如果在黃色光的低壓鈉燈底下來觀察,則藍色會變成黑色,顏色失真更厲害,顯色指數(shù)更低。光源的顯色性是由光源的光譜能量分布決定的。日光、白熾燈具有連續(xù)光譜,連續(xù)光譜的光源均有較好的顯色性。

3、根據(jù)不同的裝飾效果運用顯色特性。

光高壓汞燈表面看上去它發(fā)出的光亮而白,說明其色表好,但它照在人的臉上卻發(fā)青很難看,說明它顯色性差。

4、據(jù)被照場所對顯色指標要求運用顯色特性在一些被照場所如印刷、攝影、印染、展廳等場所要求將物體的顏色真實地顯現(xiàn)出來。所以選顯色系數(shù)較高的光源,可將物體的原色真實的反應出來,以達到良好的照明效果。

第十章

印刷油墨顏色質量的GATF密度評價方法理想油墨的各密度值色別青(C)品紅(M)黃(Y)某油墨的各密度值色別紅(R)濾色片密度綠(G)濾色片密藍(B)濾色片密度度紅(R)濾色片密度綠(G)濾色片密度藍(B)濾色片密度DCR=2.0DMR=0DYR=0DCG=0DMG=2.0DYG=0DCB=0DMB=0DYB=2.

青(C)品紅(M)黃(Y)

DCR=1.23DMR=0.14DYR=0.03DCG=0.50DMG=1.20DYG=0.07DCB=0.14DMB=0.53DYB=1.10

影響油墨顏色質量的最主要因素:不應有吸收和吸收不足評價油墨顏色質量的參數(shù):色強度

色相誤差(色偏):色相誤差=(D中-D低)/(D高-D低)*100%灰度:灰度=D低/D高*100%

色效率:色效率=1-(D低+D中)/(2×D高)×100%

第十二章:(了解內容)

數(shù)字圖像常用是格式有PCX、BMP、DLB、PIC、GIF、TGA和TIFF等。、

色彩模式:RGB、CMYK、LAB、其他

第十三章:

同色同譜色:兩個物體具有完全相同的光譜分布曲線。

同色異譜色:對于特定標準觀察者和特定照明體,具有不同光譜分布而有相同三刺激值的顏色。

第十四章

彩色印刷復制

1、網(wǎng)點定義:組成網(wǎng)點圖像的像素,通過面積或墨量變化再現(xiàn)原稿濃淡層次。2、網(wǎng)點的作用:

網(wǎng)點是表現(xiàn)半色調圖像的最基本單元(并非最小單元)擔負著組織圖像層次、輪廓、色彩的作用

網(wǎng)點是制版中轉移原稿階調的基礎

3、網(wǎng)點形狀:圓形、方形、菱形、子母點、線型、方形,圓形4、網(wǎng)點角度:

網(wǎng)線角度:相鄰網(wǎng)點的連線與水平線的夾角。

常用的網(wǎng)線角度0°(90°),15°(105°),45°(135°),75°(165°)

5、分色的原理:是采用光學、化學或模擬電子電路來實現(xiàn)空間物體色彩信息或彩色原稿色彩信息從彩色分解到能夠重新合成或復制這些彩色的原色的過程與方法。6、顏色的分解和合成:(1)顏色分解:使原稿組合的色彩進行分解,分別制成色料三原色印版。

顏色分解的方法:根據(jù)減色法原理,用RGB三濾色片對原稿進行拍攝或掃描得到CMY三種分色信息。

R濾色片C陰片G濾色片M陰片B濾色片Y陰片

(2)顏色合成:對分解后的色料三原色版,用三原色油墨涂到對應顏色的印版上,再在紙張逐次疊合再現(xiàn)原稿色彩。

顏色合成的方法:分色陰片轉拷成陽片進行曬版后,印刷時分別用各自的CMY三原色油墨著墨,在紙張上逐一疊加,再現(xiàn)原稿彩色。

印刷時,可以由Y、M、C三色網(wǎng)點通過疊印再現(xiàn)原稿彩色。

彩色原稿的質量要求有哪些:原稿無色偏;原稿反差要適合制版、印刷要求;原稿層次豐富;原稿顆粒細;原稿的清晰度要高。

網(wǎng)點的主要類型有哪二類?各自的特點是什么?主要分成調幅試網(wǎng)點和調頻式網(wǎng)點。調幅式網(wǎng)點的特征是單位面積內網(wǎng)點數(shù)目不變,通過改變網(wǎng)點大小反映圖像的色調的深淺,原稿的暗調部分由較大的網(wǎng)點再現(xiàn),變調部分由較小的網(wǎng)點再現(xiàn),網(wǎng)點的排列有規(guī)律,有一定的形狀。調頻式網(wǎng)點是通過改變網(wǎng)點出現(xiàn)的頻率來再現(xiàn)連續(xù)調,原稿的暗調部分由較多、較密集的網(wǎng)點來再現(xiàn),原稿的亮調部分由較少、較稀疏的網(wǎng)點來再現(xiàn),網(wǎng)點的分布是隨機的。

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