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青少年網癮調查報告(精選多篇)

網站:公文素材庫 | 時間:2019-05-16 05:56:42 | 移動端:青少年網癮調查報告(精選多篇)

第一篇:關于青少年網癮的調查報告

關于青少年網癮的調查報告

鹽道街中學:羅晨旭指導老師:蘆葦

一、調查目的

為了了解青少年為什么會行成網癮還有網癮帶給青少年哪些危害

二、調查方法

從網上收集資料

三、調查結果

綜合新華社電中國青少年網絡協會18日發(fā)布《中國青少年網癮數據報告(201*)》顯示,目前我國網癮青少年約占青少年網民總數的9.72%,將近50%的網癮青少年主要的上網目的是聊天或交友。

報告指出,在網癮青少年和非網癮青少年的具體活動中也存在著較大的差別。如,網癮青少年中玩網絡游戲的比例(40.77%)高于非網癮青少年(28.61%)將近13個百分點,而聊天或交友雖然也屬于娛樂性的活動,但網癮青少年和非網癮青少年中,參與這一活動的比例幾乎沒有差別。

根據數據顯示,娛樂性活動和實用性活動比例在網癮和非網癮青少年之間差距很大。其中玩網絡游戲和獲取信息的網癮青少年與非網癮青少年比例差距較為懸殊。

中國青少年網絡協會秘書長郝向宏認為,這說明網癮青少年更偏重于玩網絡游戲,而非網癮青少年則更偏重于借助網絡獲取信息以及學習或工作。因此,正確引導青少年利用網絡獲取信息可以在一定程度上抑制上網成癮,而對于青少年玩網絡游戲的放縱則可能促使其上網成癮。

報告指出,青少年網絡成癮問題仍然是不容忽視的。網癮青少年比例接近10%,需要各方繼續(xù)對青少年網癮問題加以關注,并采取各種措施來預防青少年上網成癮。

報告顯示,男性青少年網民上網成癮比例(13.29%)約比女性青少年網民上網成癮比例(6.11%)高出7.18個百分點。男性青少年比女性青少年更易于沉溺網絡。報告顯示,18歲至23歲青年網癮比例較高,達到了11.39%。

報告指出,網癮青少年和非網癮青少年均對娛樂休閑類游戲有較高的偏好。有超過60%的非網癮青少年對娛樂休閑類游戲有較高的偏好,而網癮青少年則對角色扮演類和比賽競技類游戲有較高的偏好。這說明我們應該更多關注網上娛樂性活動對青少年的影響。另外,網癮青少年更多利用網絡獲取社會機會。報告顯示,網癮青少年比非網癮青少年擁有更多“經!蓖ㄟ^網絡成功獲取學習、求職、創(chuàng)業(yè)等社會機會的經歷。

為了解當前國內青少年網癮的狀況,研究解決青少年網癮問題的對策,中國青少年網絡協會于201*年8月成立課題小組,于9月份開始調查。實地調查的范圍包括北京、上海、

**、廣州、武漢、沈陽、西安等城市,共回收有效問卷11023份。網絡調查回收有效問卷10363份。

四、分析與討論

網絡對青少年真的只有危害嗎?我的回答是不,因為如果沒有網絡,我們也不會了解到那么多的知識,眼界就不會開闊,我們的發(fā)展也就不會那么遠大,但是網絡的危害的確不可忽視,網癮對青少年是一個不可磨滅的打擊。。。。。。

五、建議與設想

上網是必需的,但是我們要掌控好時間,適量的瀏覽一些信息,玩網絡游戲要把握好分寸,不能將自己沉迷在里面,因為那畢竟是虛幻的東西,是不切實際的,偶爾輕松一下可以,但不能把它當做精神糧食。

六、體會

我個人認為網絡是我們人類的一大創(chuàng)舉,值得發(fā)展下去,但是網絡的弊端也時刻對我們敲響著警鐘,干什么事情都要適可而止,吃什么東西都要適量,上網也是一樣的道理,我們只有正確利用這個定時炸彈,才能健康的成長,發(fā)展下去。。。。。。

第二篇:青少年網癮調查報告

青少年網癮調查報告

寧杰

目前我國網癮青少年約占青少年網民總數的13.2%,而根據網絡調查的結果,這一比例還要更高,達到16.6%。以往研究顯示,我國青少年中約有10%-15%的網民上網成癮,除了現有的數量龐大的青少年網癮群體外,調查結果顯示,在非網癮群體中,另有約13%的青少年存在網癮傾向。

一、網絡成癮的定義與癥狀。

“網絡成癮綜合癥”(internet addiction disorder,簡稱iad),于1994年由紐約的一位精神醫(yī)生goldberg提出,臨床上是指由于患者對互聯網過度依賴而導致明顯的心理異常癥狀以及伴隨的生理性受損的現象。其癥狀可發(fā)展為食欲不振、頭昏眼花、情緒低落、精力難以集中等,嚴重的可導致神經紊亂,免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病、抑郁癥及眼睛方面的疾病等。

二、青少年網絡成癮現象的類型。

青少年網絡成癮現象大體上分為6種類型:

1、網絡游戲成癮。根據對青少年上網目的的調查數據,玩游戲成為青少年上網的首選目的,所占比例高達40%以上。

2、網絡交友成癮。通過oicq等聊天工具、網站聊天室進行人際交流,沉迷于網絡聊天交友而不能自拔,將網絡上的朋友看得比現實生活中的親人和朋友更重要,追求浪漫故事,包括“網戀”。

3、網絡色情成癮。指沉湎于網絡上的色情內容,包括色情文字、圖片、電影和色情聊天等。

4、網上信息收集成癮?偸遣荒茏灾频卦诰W上搜索或下載過多的對現實生活沒有多大意義的資料或數據。1

5、計算機成癮。對計算機知識特別感興趣,沉溺于電腦程序,對那些新鮮的軟件有強烈的興趣,迷戀網絡技術包括黑客技術,熱衷于自建和發(fā)布個人網頁或網站等。

6、其他強迫行為。如,不可抑制地參與網上討論、bbs發(fā)表文章、購物、拍賣等活動。

程度不同、類型不同的青少年網絡成癮者的癥狀是不一樣的,其身心所受的影響也是大不相同的。實際上網絡成癮者多是以上幾個類型的混合體。

三、青少年網絡成癮的原因。

1、家庭方面的原因。目前我國家庭多以獨生子女為主,青少年在成長過程中普遍缺乏交流和互通的渠道,而較重的學業(yè)負擔也大大壓縮了他們的社交時間,在有的家庭中,父母因離異或忙碌而缺乏與孩子的交流,或因對孩子期望值過高而令孩子精神負擔過重,孩子只好上網尋求精神放松和情感交流。另外,不少家長對網絡知之甚微,錯誤地認為孩子上網比看電視有益,因而不限制孩子上網。

2、學校方面的原因。我國的基礎教育仍屬于典型的應試教育,在沉重的學習負擔下,學生們容易產生厭學情緒,特別是在學業(yè)競爭中失利的學生,為了擺脫現實的困擾,有意躲入網絡的虛擬世界當中。同時,學校的教學目的較為單一,對青少年網癮問題不夠重視,僅靠強制性的管理措施進行壓制,缺乏有效的疏導手段,也是導致該問題愈演愈烈的一個重要因素。

3、社會方面的原因。有關數據顯示,目前我國網絡游戲產值每年都以近50%的高速增長,呈膨脹型發(fā)展狀態(tài)。游戲制造商千方百計吸引玩家成癮,頻繁更新游戲場景界面。有些網吧唯利是圖,缺乏職業(yè)道德和社會責任感,對未成年

人長時間上網、玩網絡游戲或瀏覽色情暴力網站大開綠燈。在市場上,盜版游戲眾多,價格低廉,也為孩子降低了購買門檻。另外,我國社會正處在轉型期,缺乏完善的社會保護和救助機制,不能對網癮青少年進行及時有效的救助,也是致使該問題不斷惡化的原因之一。

4、青少年自身的原因。青少年由于心智尚未成熟,社會經驗缺乏,不具備足夠的識別和自制能力等原因,面對良莠混雜的虛擬網絡世界,極易沉迷其中而不能自拔,特別是男性青少年,由于更富有好奇心和冒險精神,思維活躍而自制力較差,更容易利用網絡宣泄負面情緒,甚至導致網絡犯罪等更加嚴重的后果。

四、青少年網絡成癮的危害性。

1、角色的混亂。

青少年網絡成癮者,過度地沉溺于網絡中虛擬的角色,容易迷失真實的自我,將網絡上的規(guī)則帶到現實生活中,造成角色的混亂。尤其當青少年在現實社會中與人交往受到挫折時,轉向虛擬的網絡社會尋求安慰,消極地逃避現實,這對青少年的自我人格塑造是極其不利的。

2、道德感的弱化。

在網絡空間,青少年網絡成癮者由于不必與其他人面對面地打交道,從而缺少現實社會中以教師、家長為核心的人際關系對他們行為的監(jiān)督,他們在網上自由任性,缺少“慎獨”的道德自律,容易在網絡游戲、黃色網站中放縱自己的欲望。

3、人格的異化。

網絡上90%的信息是英文,網絡文化實際上仍受西方文化主導。西方國家利用網絡大力宣揚其政治制度和文化思

想,以及網上大量的黃色、暴力等信息濫泛,青少年網絡成癮者沉迷其中,是首當其沖的受害者,不利于樹立健康的人生觀、價值觀。同時,青少年長久沉迷于網絡,容易對真實生活中的人和事缺少興趣,情感淡漠,和親人、朋友之間的交往減少,將自己封閉起來。青少年在網絡上無拘無束的行為習性,容易導致自我約束力的下降,如將這種習性帶入現實世界,容易產生沖突,導致違規(guī)甚至犯罪行為。

4、學習的挫折。

據華東某高校對237名退學試讀和留級學生調查,有80%的學生是因為迷戀網絡而導致成績下降。北京某高校曾發(fā)生過兩個專業(yè)90多名學生中竟有超過1/6的學生因沉迷于網絡而導致考試不及格,最終退學的事件。美國賓州某大學調查表明,58%的青年學生因為花在網上時間太多而影響學習。跡象表明,青少年網絡成癮者多因迷戀網絡而無心學習,學業(yè)不佳,這已形成惡性循環(huán)。

5、健康的損害。

對于處于身體發(fā)育的關鍵階段的青少年而言,一旦沉溺于網絡世界,長時間面對電腦,日常的生活規(guī)律完全被打破,飲食不正常,體重下降,睡眠減少,身體易變得越來越虛弱,更嚴重者容易導致猝死。

五、青少年網癮問題的對策。

防范網癮是一項綜合性的社會工程,需要多方形成合力,共同治理青少年網癮問題。

1、家庭方面。家長首先要提高對網絡的認識,學習網絡知識,與孩子協商上網和共同上網,要適時提醒孩子上網有度,用自己對網絡的態(tài)度引導孩子正確使用網絡。針對青少年情感缺失問題,一方面應幫助孩子建立朋友圈,多為其

提供社交機會,引導其多參加娛樂或交際活動,幫助孩子培養(yǎng)新的興趣,另一方面要多與孩子進行情感交流,多抽時間陪伴孩子,滿足其精神需求。

2、學校方面。要在學習之余為青少年組織豐富多彩的課余活動,如組織學生參與到學校管理,組織各種比賽(如體育、繪畫、歌唱等),成立各種社團,如文學社、心理健康教育協會、志愿者服務協會等,引導學生參與積極的校園交往,減少網絡對學生的吸引力。同時要轉變價值導向,為學生提供能夠充分發(fā)揮自身專長的平臺,并通過多種形式對其進行肯定。學校還要積極引導學生正確使用網絡,通過各種途徑宣傳科學使用網絡的知識,預防不健康的內容。

3、社會方面。要大力推廣“網絡游戲防沉迷系統(tǒng)”,進一步強化對網絡行業(yè)的監(jiān)管,從技術、管理、法規(guī)等方面規(guī)范網吧、網站、網絡游戲制造商等的從業(yè)行為;要在青少年中廣泛開展網絡文明教育活動,引導廣大青少年認清沉迷網絡的危害,增強自我保護能力;要利用互聯網、影視、廣播、報刊等媒體,普及青少年安全文明上網知識,向家長和教師講解青少年安全文明上網、遠離網癮的主要做法,不斷提高監(jiān)護能力和輔導水平;動員社會力量特別是青少年研究和心理矯正機構,對青少年網絡成癮問題進行深入研究,對沉迷網絡的青少年進行封閉性訓練和矯治;組織招募教師、社工、專家學者等關心青少年健康成長的社區(qū)志愿者,圍繞網癮青少年建立志愿者“一助一”長效工作制度;加強12355青少年服務臺和青少年自我保護教育網站的建設,為青少年遠離網癮問題提供咨詢和各種現實的幫助。

第三篇:社會實踐論文_青少年網癮的原因調查報告

引起當代青少年“網癮”現象的原因調查

摘要:網絡新興媒體的飛速發(fā)展,給我們的生活帶來了許多新的東西。作為當代青少年,他們利用網絡獲取了大量資源和信息,開闊了視野。但也有一些人經不住網絡的誘惑,上網成癮。其原因主要有網絡因素,青少年自身因素、家庭學校教育因素以及管理層面的因素。防治的要旨是提高防范意識,改善教育方法;加強網絡立法,抑制網絡糟粕。

關鍵詞:青少年網癮成因防治

毫無疑問,計算機和網絡是20世紀人類最偉大的發(fā)明。隨著網絡這一新興媒體的飛速發(fā)展人類社會已開始步入網絡時代,社會政治、經濟、文化及人們的生活因之受到影響,整個世界也因它的出現而發(fā)生天翻地覆的變化,網絡已成為現時代的寵兒已是一個不爭的事實。但網絡是一把雙刃劍,它在給這個世界帶來超時空的數字化光環(huán)的同時,也夾帶有污泥濁水與沉渣,有的專家將它稱之為“電子海洛因”。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虛擬的網絡世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被網絡虛擬世界所吞噬,有的甚至還在網絡的各種誘惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。然而,一樁樁血淚案例,一聲聲警世長鐘,對青少年“網蟲”們來說,是那樣蒼白無力。沉迷于網絡的青少年逐年增加已成為一個全世界不得不正視的問題,各國專家學者都在探討其原因,找尋治理之方法。

青少年已經成為網民的重要組成部分,網絡在促進青少年快速成長發(fā)展的同時,也給他們帶來了諸多不良影響,其中網癮問題已引起社會各界的高度關注。青少年是一個自我防護意識和自我控制能力都相對薄弱的群體,他們容易被色情信息、暴力游戲等不良網絡內容所吸引,過分沉迷網絡形成網癮,不僅影響了自身正常的學習、生活、人際交往,而且給社會帶來巨大危害。

實現社會和諧,建設美好社會,始終是人類孜孜以求的社會理想,而加強青少年思想道德建設更是構建社會主義和諧社會的一項重要任務。為適應信息網絡時代的新形勢,引導和幫助廣大青少年正確使用網絡、樹立健康上網理念和有效戒除網絡成癮,南京信息職業(yè)技術學院在校學生于201*年暑假期間在全市范圍內啟動了一次全面、深入的青少年網癮調查行動。

本次調查采用定性研究與定量研究相結合的方式,201*年8月8日至201*年8月15日之間,我們走訪了七個學校的網癮青少年、網癮青少年家長等共計53人進行了深度訪問。實地面訪調查是抽樣進行的,共發(fā)出問卷100份,收回有效問卷71份;同時進行了網絡調查,是通過騰訊qq工具完成的,共發(fā)出問卷100份,收回有效問卷84份。調查對象為南京市中6-29歲的青少年網民。(問卷見附錄) 中國青少年網絡協會2日發(fā)布的中國青少年網癮報告(201*)顯示,在北京、上海、廣州等特大發(fā)達城市,網癮青少年比例分別為8.1%、8.7%、8.3%,而在貴陽、銀川、拉薩等經濟發(fā)展水平相對較低的城市,網癮青少年的比例分別為31.8%、20.5%、13.7%。隨著電腦網絡的普及,青少年網癮問題已經逐漸成文較嚴峻的社會問題,癡迷“網游”而釀成家庭悲劇的事件時有發(fā)生,治療網癮而導致“花季少年殞命”事件震驚社會。(數據來源于新華網)

本報告對實地調查和網絡調查的樣本都進行了描述,分析時,網絡調查的結果主要作為實地調查的補充和參考。1、數據預處理:在調查所有問卷回收后, 1

經過查錯與轉化處理形成最終數據,研究過程中使用excel軟件進行統(tǒng)計分析和圖像處理。2、加權處理:由于實地調查為隨機抽樣調查,所獲得的樣本與網民總體在地區(qū)、年齡、性別、職業(yè)等的分布上存在明顯差異,因此,在數據分析前,對樣本數據進行了加權處理。實地調查數據和網絡調查數據加權采取的方法不盡相同。對實地調查數據,分布比例和年齡比例,而對網絡調查數據進行加權時,性別比例和年齡比例。

本次調查結果顯示,目前我國網癮青少年約占青少年網民總數的13.2%(95%置信度下的置信區(qū)間分別為12.6%~13.8%)。

男性網癮比例高于女性,男性青少年網民上網成癮的比例(17.07%)約比女性青少年網民(10.04%)高出7個百分點。

未成年人網癮比例較高,13-17歲的青少年網民中網癮比例(17.10%)最高,從總體趨勢看,隨著年齡的增長,上網成癮的比例逐漸降低,30-35歲的青少年網民中網癮比例(12%)最低。

個人身份方面,大專生和職高/中專/職專/技校學生網民中的網癮比例最高本次調查的范圍為6-29 歲青少年,學生在這一群體中占據多數,因此我們將非在校學生歸為一類,在校學生歸為一類,并對在校學生分學歷進行比較。調查發(fā)現,“大專生”網民中網癮青少年比例最高,達19.0%,其次為“職高/中專/職專/技校學生”(18.6%)。

根據以上數據,我們小組討論并分析引起當代青少年“網癮”現象的原因,得出以(收藏好 范 文,請便下次訪問:m.weilaioem.com].北京:社會科學出版社, 201*,(2).

[6]林絢暉.網絡成癮現象研究概述[j].中國臨床心理雜志,201*,10(1):74-76

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